GAUNTLET 2

LOS HROES

THOR, EL GUERRERO
Armadura: piel superdura. Elimina un 20% de los daos.
Poder de disparo: excelente, el doble del normal.
Mano a mano: excelente, el hacha puede destruir generadores.
Poder mgico: Mal. Daa a la mayora de los monstruos, pero no
generadores.

THYRA, LA WALKYRIA
Armadura: escudo. Elimina un 30% de los daos.
Poder de disparo: Mal
Mano a mano: bien. La espada puede destrur generadores
Magia: Regular. Daa a la mayora de los monstruos y generadores.

MERLN, EL MAGO
Armadura: ninguna
Poder de disparo: Bien
Mano a mano: Mal. Con las manos sin ms no puede destrur generadores.
Magia: Excelente. Destruye todos los monstruos y generadores

QUESTOR, EL ELFO
Armadura: Cuero. Elimina el 10% de los daos.
Poder de disparo: Mal
Mano a mano: Regular. La daga no puede destrur generadores
Magia: Muy bien. Destruye casi todos los monstruos y generadores.

LOS MALOS
Los monstruos salen de los generadores que estn en las mazmorras. Cada
generador crea un tipo diferente de monstruo, sea fantasma o demonio.
Hay tres niveles de generador; el ms potente crea los monstruos ms
potentes. Dispara a los generadores para destrurlos. Los monstruos
tambin tienen tres niveles de fuerza, y los ms poderosos necesitan
tres disparos para terminar con ellos.
FANTASMAS: No te acerques a los fantasmas. Slo te dan una vez y 
desaparecen. Un golpe daa mucho. Disprales, no los toques!
SOLDADOS: Irn hacia ti, y te golpearn con su maza una y otra vez.
Mueve el joystick hacia ellos para luchar mano a mano, o disprales!
DEMONIOS: Los demonios intentarn lanzarte bolas de fuego, si les dejas.
Si se te acercan ms, te mordern una y otra vez. Daan ms las bolas
de fuego que los mordiscos. Lucha contra ellos en mano a mano o 
disprales.
LANZADORES: Los lanzadores intentarn lanzarte piedras y otros objetos
por encima de las paredes del laberinto. Tambin intentarn escaparse
de ti. Intenta dispararles, o pllalos en una esquina y lucha contra
ellos mano a mano.
BRUJOS: Los brujos intentan despistarte desapareciendo mientras se 
mueven. Cuando estn invisibles, tus disparos les atravesarn. Lucha
contra ellos mano a mano o disprales.
MUERTE: La muerte te quitar salud a razn de 200 puntos, y luego 
morir. La nica manera de matar a la Muerte es con la magia. Ni se te
ocurra intentar luchar contra ella mano a mano.
SUPERBRUJOS: Este brujo aparece, dispara al jugador, y desaparece de
nuevo. Sigue hacindolo hasta que es alcanzado por un disparo de un
jugador. La magia slo le atonta, pero le impide disparar o desaparecer
repentinamente.
CHARCOS DE CIDO: Estos charcos verdes daan al jugador, pero no le
atacan. Sin embargo, se mueven al azar. No se les puede disparar, pero
la magia les atonta.
EL MONSTRUO IT: Esta criatura, que parece un ardiente disco que gira,
desaparece cuando se tropieza con un jugador. Ese jugador se convierte
en IT, y todos los monstruos irn hacia l hasta que consiga salir del
laberinto, o toque a otro jugador, y le pase "la vez". Este monstruo 
no muere con disparos, pero s le afecta la magia.
EL MONSTRUO THAT: Esta criatura se parece al monstruo IT, pero s 
persigue a los jugadores. El jugador alcanzado pierde poderes 
especiales, o una pcima, o 100 puntos de salud.

LAS MAZMORRAS
En las mazmorras hay varios objetos que coger y evitar.
PCIMAS: Algunas pueden ser destrudas por un disparo, aunque su 
efecto ser menos potente que si las recoges y las usas.
PCIMAS ESPECIALES: Estas son iguales que las normales si las destruyes,
pero te dan poderes especiales si las recoges. Incluyen:
ARMADURA EXTRA: Incrementa la proteccin.
PODER MGICO EXTRA: Incrementa los efectos de las pcimas.
VELOCIDAD TIRO EXTRA: Incrementa la velocidad de los disparos.
POTENCIA DE TIRO EXTRA: Incrementa los daos causados por los disparos.
POTENCIA LUCHA EXTRA: Incrementa la potencia en el mano a mano.
POTENCIA RECOGIDA EXTRA: Incementa la potencia de recogida entre 10
y 15 veces.
COMIDA: Los platos de carne incrementan la salud en 100 y dan 100
puntos de bonificacin.
PCIMAS ENVENENADAS: Igual que la comida envenenada.
SIDRA: Las botellas de sidra pueden ser destrudas por un disparo. Si 
las bebes, actan como comida.
SIDRA ENVENENADA: Puedes pegarle un tiro. Si la bebes, quita un poder
especial, o un a pcima, y 100 puntos de salud.
LLAVES: 100 puntos por recogerlas. salas para abrir puertas.
TESORO: No se les puede disparar, pero dan 100 puntos al recogerlos.
INVISIBILIDAD: Los monstruos no te pueden ver y pululan.
INVULNERABILIDAD: No te pueden hacer dao, pero tu salud baja al doble
de la velocidad normal.
REPULSIVO: Los monstruos no te aguantan y salen corriendo.
TRANSPORTABILIDAD: Puedes pasar a travs de objetos slidos si corres
hacia ellos.
10 SUPERDISPAROS: Matan a todo lo que se encuentran por el camino 
hasta que dan con una pared.
DISPAROS REBOTANTES: Estos disparos rebotan de las paredes, lo que 
permite disparar a la vuelta de una esquina. Rebotan hasta tres veces.
AMULETO: Da invisibilidad durante un cierto periodo de tiempo.
PAREDES: En general, las paredes son impenetrables, pero algunas se
desmoronan si les disparas.
TRAMPAS: Estas marcas brillantes en el suelo hacen que algunas paredes
desaparezcan si las pisas.
TRANSPORTADORES: Brillantes discos rojos en el suelo. Llevan al jugador
hasta el transporte visible ms prximo. Si hay varios transportadores
a una distancia similar, se elige uno al azar. Hay varias maneras de
influr en la direccin: descbrelas.
SALIDAS: Estos agujeros marcados llevan al jugador al prximo nivel
o al indicado. Algunas salidas son de mentira. En algunos niveles, las
salidas se desplazan de vez en cuando. Las salas del tesoro aparecen al
azar, y el jugador tiene un tiempo fijo para recoger todos los tesoros
que pueda dentro de ese tiempo. No se obtiene puntuacin si no se
escapa el jugador.
En general, los jugadores no se vern afectados por los disparos de
los compaeros, pero en algunas zonas de la mazmorra, los disparos
pueden dejar atontados a otros jugadores.
Si los jugadores no luchan aproximadamente, desaparecern las puertas
cerradas, liberando a los monstruos. Eventualmente, si los jugadores
siguen evitando el combate, todas las paredes se convertirn en salidas.

INSTRUCCIONES BSICAS
Elige el color y el personaje al que quieres representar, indicando con
el guante y pulsando el botn de disparo cuando se te indique.
El objeto del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras 
compites para conseguir comida, pcimas y tesoros. 
Tambin hay que buscar por el laberinto la salida hacia el prximo
nivel.
durante medio minuto
